Zones
Zone A - Pont
Carte du Egg Carrier, (Mode Normal)
Carte du Egg Carrier, (Mode Vol)
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Le pont du Egg Carrier avec ses ailes repliées permet permet une communication à travers le pont et le centre. C'est là que le Dôme Central est situé, où Sonic se confronte à Chaos 6. Sur les allées de pont il ya deux rampes qui mènent vers les deux autres champs d'aventure, place de la gare (2) et Mystic Ruins (3). Toujours dans l'une des allées, il ya une station de monorail (4) qui mène au pont (G). Pour l'arrière de la plate-forme, il ya un mât avec deux plates-formes qui servent comme une sorte de nid de pie, les entrées de la chambre du radar (5), la chambre du capitaine (D), la salle de la piscine (E) et une nacelle qui mène au pont (G). Les canons du palier inférieur et celles autour du dôme Centre tire Sonic au milieu de celui-ci, tandis que ceux à l'arrière tirer sur lui à la plate-forme de mât milieu. Les boîtes noires près quelques-uns des canons sur le Dôme Centre peuvent être détruits par le poinçon Knuckles. Comme par magie le dome du cœur du générateur d'énergie perpétuel est comme neuf et est complètement reconstruite et en cours d'exécution une fois que le Egg Carrier tombé dans l'eau et que il est visité apartir de station square. |
Zone B - Pont Avant
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Le pont du Egg Carrier avec ses ailes déployées est divisé en deux, le pont arrière et celui devant. La seule façon d'accéder à la plate-forme arrière du pont avant est par le biais le SkyDeck, qui mène au pont (G) ou en utilisant le monorail, qui mène également au pont (ne fonctionne pas quand Sonic arrive d'abord du EggCarier). Le pont avant est composé du Générateur centrale en forme de Dôme (1), les débarquements des bateaux menant à la place de la gare (2) et Mystic Ruins (3), la station de monorail (4) mentionnés ci-dessus et à l'entrée du pont du ciel (5) pour Sonic et Tails. |
Zone C - Pont Arrière 1
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Le pont arrière est composée au large de la salle de radar (1), l'entrée de la piscine de la chambre (E), les quartiers personnels de Robotnik (F) et la plate-forme élévatrice flottante (2) qui mène au pont (G). Les deux canons Robotnik lance Sonic au sommet du toit du trimestre. Pour une raison bizarre, il ya plusieurs capsule de 10-ring, deux au maximum arrière du navire et un en dessous de la plus haute plate-forme. Seuls Tails atteint le haut de la plate-forme supérieure. |
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Zone D - Salle du Captaine
Cette petite chambre est où le commutateur de transformation est installé entre les rails du siège du capitaine.L'orsque sonic monte debout sur le siège, il active le siège du capitaine pour s'ajusté vers l'avant au commande du vaisseau, retourne en arrière sur ces rails. Lorsque Sonic arrive de les quaters de Robotnik (F), le siège est toujours au-dessus du commutateur, tandis que est poussé vers l'avant lorsque les ailes sont déployées. |
Zone E - Picine
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La piscine est l'une des extravagances de Robotnik. Il est accessible via la plate-forme (A), soit dans la transformation du Egg Carrier (pont arrière pour ailes déployées). La piscine est remplie d'eau avant Robotnik propage les ailes du EggCarrier lorsque Sonic arrive. Une fois qu'il est en mode vol d'attaque, l'eau sera drainée et la porte d'accès sur une très petite chambre (1) qui mène au Sky Deck pour Knuckles seront ouverts. Quand il a terminé le niveau, il va revenir ici. Il ya six cartons de 10 anneaux sur les plateformes élevées et dans la salle d'entrée du Sky Deck. |
Zone F - Quartiers personnels de Robotnik
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Ces modes de vie originaux ont deux entrées du pont arrière du Egg Carrier (C), lorsque les ailes sont répartis et il est impossible à atteindre avec les croisés. En passant par la porte de palier du bas à droite de la structure, elle conduit à une salle hexagonale avec deux portes fermées à clé et un bouton de l'interrupteur de sonnerie (ils n'apparaissent pas comme dans les équivalents de Station Square. Utilisant le Lightspeed Dash qui va conduire à la chambre du capitaine par la plafond, mais il n'y a aucun trou visible ou déplacer verrous là. passant par la porte du balcon du premier étage de la structure, elle conduit à l'étude de Robotnik. il ya un interrupteur ici, qui ouvre le lit mural de Robotnik. Une porte mène à la salle hexagonale décrit ci-dessus et cette fois les deux portes sont laissées déverrouillées. La deuxième porte mène à la salle de jeux de Robotnik qui contient beaucoup de gadgets amusants, mais seuls les Eggpods sont un peu interactable. |
Zone G - Les Cartiers internes
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Le pont est accessible par le pont d'une nacelle (C) ou par le Sky Deck pour Sonic et Tails. Lieux d'intérêt comprennent l'un réglage de boutons qui ouvrent les entrées de la Chambre de la torture (2), où le mini-jeu du hérisson à marteau est et qui mène à la salle de la prison (1), et l'entrée de l'abri chaud (9), avec le Portal du Jardin Chao (4), on doit écrire E.G.G.M.A.N avec les boutons (5) et cela va ouvrir la porte, la plate-forme élévatrice flottante (6) qui mène à la plate-forme, la station de monorail (7), le stockage de l'arme (8), oùle Jet Booster de Gamma est et la Réserve de l'eau (3), où le Blaster Laser de mise à niveau de gamma est. Celui-ci est rempli d'eau, donc pas disponible alors que les ailes sont déployées, et seulement accessible après les accidents et les plis de ses ailes par défaut du EggCarrier , il peut avoir un certain lien avec le piscine pour vidange. Comme une curiosité supplémentaire, les femmes de robots qui nettoient le pont interne encore après le crash du Egg Carrier.
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Gallery
Zone D Salle du Capitaine.
Zone F Quartier personnel de Robotnik (Chambre d'études).
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